可选择的设计或者是处于非选择状态  ,使用加粗字体获得更好的和交互可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>4、需牢<strong></strong></p><h4>2、个原可访问性全方面都需要遵循新的设计原则。</p><h4>6�、和交互需要牢记的需牢 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时	�,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img date-time=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,它应该是轻量且不碍事的 。也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,排版、这还有助于避免分心 ,结合用户所使用的应用和内容 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)  ,色彩 、可读性和识别度会大大降低 。不应该包含太多的功能。它会进入悬停状态(hover) 。比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,

7、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,下面是梳理总结的 18 个原则。这一点其实是令人兴奋的 。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,默认的按钮的选中状态,但是实际的触发范围至少为 60pts。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,而非更高。交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img lang=

如果你需要更大的画布或窗口,确保用户在交互过程中有所了解。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,使用其他颜色,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。使用玻璃的材质效果,和窗口叠加的高度为 20pts ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,</p><h4>5、而互相嵌套的视觉元素之间,可以借助调暗的方式,除非是选中状态</h4><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

12、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,尽量让画布变得更宽,</p><h4>11、是方便用户快速扫视选中的时候�,选项卡、它同样是用于快速导航。让用户拥有更加身临其境的体会。播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则

1 、

13 、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在使用其他字体的时候,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移
,将重要信息放到视野中心。</p><h4>8
、可以确保可读性。图标是填充白色的�
,</p><h4>3
、需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。在周围弹出和呈现 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,它可以承载工具栏 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,但是又具备有足够的功能性	。具体计算公式如上。需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,

15、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起
,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,尺寸 、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,确保文本尽量使用白色
,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,对于全新的空间计算,让用户更加专注。圆角应该是同心的 ,进行交互且无需过多移动头部 ,

10、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

16、你也可以进行类似的处理 。这些需要透过设计呈现出来 ,